Cookie information

Vi og tredjeparter bruger cookies - nogle til basale funktioner, andre til statistik samt forbedring af brugeroplevelsen. Ved at bruge vores side accepterer du brugen af cookies som beskrevet i vores Cookiepolitik.

Sikker handelE-mærket
Kategorier

Skomar spilleregler

Download Skomar spilleregler

Ide:
Det gælder om at score så mange point som muligt i et stød, og/eller samtidig forhindre modstanderen i at
score. Spilleren støder et stød ad gangen efter tur, indtil distancen er opnået. En bal skal i bande hver gang
der stødes - uanset om der
 spilles rødt eller blegt. Rød/hvid bal uden for spillefladen betragtes som bal i hul.

Udlæg:
Spillerne afgør, hvem der skal begynde, idet man støder en bal mod den øverste bande. - Spilleren, hvis bal
ligger nærmest den nederste bande, lægger ud.

Points:
- Væltet kegle 2 point
- Konge væltet alene 6 point
- Rødt eller blegt 4 point
- Hvid bal i hul 2 point
- Hvid bal vælter alle kegler i et gennemløb 16 point

Fejlstød (»skæve«)
Ved fejlstød tilskrives alle point (»skæve«) modstanderen. Generelt gælder, at højeste straf for et stød er »6
skæve + antal scorede point«.
  • Rød bal vælter kegler efter at have ramt hvid bal  og bande, eller er blevet nakket ind = antal scorede point.
  • Rød bal i hul = 2 skæve + antal scorede point.
  • Rød bal i kegler før hvid bal rammes = 6 skæve + antal scorede point.
  • Rød bal vælter kegler efter at have ramt hvid bal men ikke bande = 6 skæve + antal scorede point.
  • Rød bal vælter kegler efter at have ramt bande, men ikke hvid bal (»nakkebal«) = 6 skæve + antal scorede point.
  • Væltet kegle med kø, hånd eller maskine efter ramt stødbal = 6 skæve + antal scorede point.
  • Direkte stød i kegler med hvid eller rød bal = 6 skæve + antal scorede point. 
  • Ingen bal rammer banden =.6 skæve + antal scorede point.
  • Stødbal rammer ikke en hvid bal = 6 skæve + antal scorede point.
  • Hvid bal røres med køen (»touche«) = 6 skæve + antal scorede point.
 
Afslutning:
Spillet kan kun afsluttes ved, at spilleren vælter kegler, eller hvis modspilleren laver det fornødne antal »skæve«.
Der er ikke efterstød.

Parskomager:
I parskomager skiftes spilleren til at støde; dvs. hold Afspiller 1 - hold B/spiller 1 - hold Afspiller 2 - hold B/spiller 2 osv.

Materiel:

Baller: Super Aramith, 61,5 mm.
Kegler: Kegler med følgende dimensioner:
Højde: 120 mm. (100 mm på 1/2 match borde eller mindre)
Diameter i bunden: 14 mm.
Vægt: 10-11 gram.

Keglefeltet:
Keglefeltet måler: 164 x 164 mm.




Reglerne er et udsnit fra Den Dansk Billard Unions hjemmeside http://www.ddbu.dk









 


 

Det skal du bruge for at spille Skomar:

Skomarbord:
Normalt spilles Skomar på et 1/2 match kegleborde - alternativ hvis det kniber med pladsen, kan man spille på 1/4 match bord. Se vores udvalg af kvalitets skomarborde her.

Skomar baller:
Skomar spilles med kegleballer - det vil sige 1 rød og 2 hvide baller. Fx kan du spille med Super Aramith eller disse standard kegleballer.

Kegler:
Kegler til Skomar måler normalt 10 cm, hvor midterkeglen er en kongekegle. Find et sæt skomarkegler med kongekegle her. 

Skomar køen:
Er du blevet grebet af skomar og overvejer at købe en kø, så skal du kigge efter en ”kegle kø”. Vi har keglekøer i mange prisklasser. Se udvalget af keglekøer her.

Kom godt og hurtigt i gang med Skomar:

Skal du i gang med at spille skomar, så har vi samlet alt du behøver i en pakke til en fordelagtig pris.
Find skomar pakke til SKOMARBORD her
Find skomar pakke til POOLBORD her 
 

Hedder det Skomar eller Skomager?

Det er et rigtigt godt spørgsmål. Tidligere blev navnet skamager brugt som standard. I dag siger de fleste bare ”skomar” - og det gør vi også hos os. Så svaret er, at begge dele er lige rigtigt, men du vil nok støde ind i flest der bruger Skomar.
Longoni Buffalo FAS Garlando Roberto Harrows Winmau Target Sponeta Butterfly Winsport